「互联网+」引领传统行业变革,「电竞+」生态应运而生
互联网+交通=网约车/共享单车、互联网+餐饮=外卖、互联网+零售消费=扫码支付、互联网+教育=在线课堂、互联网+医疗=在线挂号等诸多互联网+产品极大地改变了我们的生活方式,无一不说明传统行业在互联网力量的推动下焕发新生,其变化之快超乎我们的想象。
以“互联网+”为例,电竞产业的“电竞+”生态也已显现。虽然电竞产业不具备互联网的高可塑性、高拓展性和生产力工具属性,但作为新时代最有发展前景的文体娱乐活动之一,“电竞+”还是为我们勾勒出了一幅非常宏大的蓝图,而这张蓝图正慢慢与现实交叉。
“电竞+城市”助力房地产、文化等基础设施建设
当观看电竞赛事不再局限于线上直播,而是努力到现场观看时,具有明显周期性的注意力经济所驱动的潜在商业价值非常可观。
这种潜在价值主要包含“软件”和“硬件”两个方面。“软件”主要指电竞对城市文化发展的推动作用,以西安为代表;“硬件”主要指电竞赛事带动的线下观赛消费,在全国各地蓬勃发展。
作为古丝绸之路的起点和十几个古代王朝的都城,西安独特的历史文化底蕴在全国首屈一指。作为LPL俱乐部WE战队的故乡,西安在推动“电竞+城镇化”方面做出了行业表率。2018年5月25日,西安市政府为WE战队举行了高规格的入驻仪式,数百架无人机编队表演灯光秀,在夜空中排列出WE的队徽图案。西安市政府在电竞城镇化方面做出了相当大的政策和宣传助力,并将电竞游戏产业园定为曲江新区的发展方向。西安的地方历史文化也多次出现在电竞赛事中,电竞赛事作为新兴的文化产业,也成为了城市历史文化的传播者。
硬件主要体现在线上比赛与线下消费的结合,这是一个将注意力经济带来的观看流量通过线下设施转化为商业价值的过程。电竞场馆、电竞中心、电竞产业园都可以承担这样的功能。在政策的推动下,“电竞+地产”成为电竞市场创业者和巨头眼中最热的投资方向。
文化部2016年发布的《关于促进文化娱乐产业转型升级的意见》指出:支持打造区域性、全国性乃至国际性的游戏娱乐赛事,带动产业发展;每个重点城市(区域)要分别培育3-5个歌舞娱乐转型升级示范场馆和游戏娱乐转型升级示范场所,可享受文化产业优惠政策和政府扶持资金。
在如此利好条件下,西安成立曲江电竞产业园,各大电竞俱乐部纷纷落户所在城市。阿里体育宣布启动“E立方”计划,推进2022年杭州亚运会电竞赛事场馆建设。腾讯电竞提出“电竞城发展计划”,超能电竞集团将在上海闵行区南虹桥建设占地面积50余万平方米的“上海国际新文创电竞中心”……
在我们眼里,电竞或许只是鼠标键盘和像素跳跃,但在投资者眼中,电竞是一座一砖一瓦堆砌起来的现代化城市。
“电竞+娱乐”是真正的文化体育双刃剑
关键词:文化、娱乐、体育、三管齐下
电子竞技本身具有鲜明的娱乐价值,电子竞技的主要受众群体与娱乐业的受众群体高度重合,从而催生了一批“电竞+”的娱乐、体育产业。
比如电竞+小说:2018年12月1日,由阅文集团白金作家“骷髅精灵”创作的《英雄联盟》首部官方授权电竞小说《英雄联盟:我的时代》开启连载,并作为官方主打内容推向全网平台。
电竞+时尚:2016年2月,欧洲Fnatic战队选手Febiven为时尚杂志《VOGUE》拍摄了一组写真,这是电竞选手首次登上国际时尚杂志。
电竞+漫画:腾讯动漫2018年共发布5部漫画。腾讯动漫与超级电竞一动漫联合推出《未来重启》《野区老人》《销售大师》《星源之门》《天梯战场》五部漫画。其中《野区老人》上线两个月收获1.2亿人气值、13万收藏。
电竞+音乐:圈内有句玩笑话,“暴雪是电影公司,Riot是音乐公司”。《英雄联盟》开发商Riot Games一直是一家非常注重音乐与游戏内容结合的游戏公司。2018年总决赛主题曲《RISE》发布后,一天之内微博转发量近3万次,哔哩哔哩阅读量达49.6万。
影视+电竞:如今很多热门电视剧都有电竞元素,《奔向世界之巅》中燃烧的五线谱已经成为梗;《亲爱的,挚爱的》以网络安全的名义进行比赛,但核心还是电竞,剧中K&K选手下周或将加入真正的电竞俱乐部;《全职高手》正在热播,热度天花板不断攀升。
“电竞+教育”——可持续培养人才、提升社会形象
关键词:人才缺口、合法产业
葛优在《天下无贼》中有一句经典台词:“21世纪什么最贵?人才。”
各行各业的长远发展都离不开人才的培养。除了我们最熟悉的职业选手,电竞行业还有很多其他类型的从业者。在培训层面,有选手、教练、领队、数据分析师、翻译;在运营层面,有多媒体设计制作、内容运营、商务;在赛事层面,有赛事专员、后勤、总制片人、活动策划、导演、OB、现场导演、节目制作人、艺术家、现场技术人员、网络主播、裁判、解说等。有些岗位可以通过个人天赋和积累而获得,有些岗位则靠从其他同类行业“挖角”。77.16%的从业者是因为“兴趣爱好”而选择职业,但天赋和兴趣并不是吸引新鲜血液的长久之计。电竞的长远发展需要稳定、可持续的优质人才培养,于是就有了“电竞+教育”。
2016年9月2日,教育部发布《关于做好2017年高职高专招生专业申报工作的通知》,将“电子竞技与管理”课程列入高职高专增设专业。各大高校纷纷开设该专业。锡林郭勒职业学院成为首家宣布设立电子竞技专业的学校,首批招生36人。同年12月,中国传媒大学开设电子竞技学院,成为国内首家设立电子竞技学院的高校。
这些专业教什么?当然,它们并不是培养你成为职业选手的主流方式。事实上,如果你到了上大学的年龄还不是职业选手,你基本上就没有机会成为职业选手了。电子竞技选手的上升路径很窄,他们的职业生命周期比普通职业选手要低得多,甚至低于传统体育选手。职业选手所需的天赋是无法教授的,所以电子竞技教育的主要任务是培养行业人才。
除了真正培养人才,电竞教育的另一大作用,是助力提升其社会形象。正规教育专业将“电子竞技”与“游戏”区分开来,电竞是竞技体育,而非电子鸦片。当社会形象逐渐正面清晰时,电竞在国内的地位才可谓真正转身。
“电子竞技+??”
除了以上几大“电竞+”项目,我们还有以周边产品销售为主的“电竞+制造业”;以运营粉丝经济为主的“电竞+粉丝圈”;以运营游戏故事背景衍生的文娱影视作品为主的“电竞+IP”;以开发电竞赛事观赛游、电竞城市旅游等项目为主的“电竞+旅游”。这些项目模式必将如雨后春笋般迅速壮大。
我们看到的是,电竞行业与传统行业的交集在不断丰富,各种有机组合也在不断刷新这个行业的上限,未来前景如何我们不知道,但它每时每刻都在成长。
因为电竞+传统产业的等式可以填充几乎无限的内容,电竞+传统产业=一个拥有无限可能的电竞世界